关于我的第一款商业化游戏的一些记录

关于我的第一款商业化游戏《粒子爆发:从粒子到奇点》的一些记录。

更新时间:2026-05-30 17:06

之前我特别喜欢一个叫 《物种起源》 的放置类游戏。 这个类型本身就比较小众,估计很多人都没听说过。 后来我参考它的设计思路,做出了自己的第一个商业化游戏。


上线数据 & 感受

游戏上线第二天,活跃用户 350多, 累计广告观看量突破 200 次, 单人最高观看次数甚至达到了 40 多次(这位大哥是真的猛)。

毕竟是第一次做商业化,这个转化率数据已经完全超出了我的预期。 原本我还以为会是不温不火的状态。 只能说,这就是增量游戏的魅力吧。


平台选择 & 用户画像

说实话,在完全没有投流的情况下,这个流量已经很多了。 《233乐园》确实牛逼。 还卷什么微信、抖音小游戏啊。

而且《233乐园》的用户年龄普遍偏低, 很多玩家没怎么玩过联网游戏,也没见过那么多套路。


上线后的混乱

游戏是昨天下午发布的。 从昨晚开始到现在,我基本一直处于手忙脚乱的状态。

广告看完没奖励、部分地区访问不通之类的问题接连冒出来, 一直折腾到现在才算基本解决。


游戏节奏 & 玩家心理

其实游戏整体设计得有点偏肝。 所以我想到一个办法:通过发公告送奖励来缓解。

这样一来,玩家还会觉得游戏福利真不错。(永远不要高估他们)

这些奖励差不多能让玩家顺畅玩上 5 分钟左右。 我觉得这个时长刚刚好:

  • 太长 → 容易无聊(玩过破解版游戏的人应该懂)
  • 太短 → 玩家还没摸清规则

等玩家玩到这个阶段,如果愿意继续玩下去, 基本就会开始思考最优升级路线了。 而一旦开始研究最优解,其实留存目标也就差不多达成了。

后面基本就是:

  • 每天上线
  • 领一下双倍离线收益
  • 看几个广告
  • 升升级
  • 然后期待后续内容解锁

长线阶段的隐患

到了长线阶段,我设计上的失误就暴露出来了—— 后期成长曲线基本会卡死,升级几乎不怎么动。

估计到时候玩家得把我喷惨了哈哈哈。 不过也好,顺便练练公关能力(笑)。